第4章 装甲无限_星际舰娘快递公司
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第4章 装甲无限

  毕竟资金的大头都用来购买主力舰了,不算武器装备,一套对变引擎盘下来的价格,就是一艘主力舰的一半,所以白莫邪能精打细算,搞来两单独的对变引擎,已经是十分厉害的交涉手段了。

  通常来讲,对变引擎自然属于战略物资,国家都会回收回去,然后再利用,换句话说就是,正规渠道是不可能买到单独的对变引擎的,这大家伙可不是小马达、电动机,随便小作坊、工厂就能生产。

  一套对变引擎系统的生产体系,铺开来足有一个行星系规模,而涉及到的相关产业链,不下于一个星域,跟远古地球制造核武器一样,是国家级别的工程。古代银河系内战时期,如果说有无主力舰,是能否成为一方势力的标志,那么有无主力舰生产能力,就是一个国家工业成熟的标志。

  现在黄金骑士团,充其量就只能算是一军阀,称不了“国”。

  这些都是所有银河系人类,对对变引擎都有的基本常识,大家都知道,市面上怎么都不可能买得到单独的对变引擎,想要获得的唯一手段,那就是买整艘的飞船然后拆出来——无异于买椟还珠,白白浪费钱……

  所以白莫邪只能在海盗们的黑市上搞到货,不用多说,自然就是“赃物”。具体是从那艘战毁的战舰上抠出来的,白莫邪没兴趣去知道,但看其老化的程度,大致都能猜得出来,怕是银河系内战时期的事情了。

  之后数百年里被拿去当海盗人造天体的核心,提供轨道动力、无限电力……新三百年,旧三百年,缝缝补补又三百年后,到现在终于不堪再用,丢在一边也是大型不可燃垃圾,最后被当白菜卖给了白莫邪。

  这些基本情况,龙女观月都是了解的,然而现在却莫名忘记了一样,居然反过来问雅丽莎为什么……雅丽莎虽然预想过出状况的可能性,却没想到会出这么大,居然问出了变电规格这种问题来,实验室这边根本就没有变电站!

  奈琪露蒂那边则完全就事论事接口,道:“我们可以先拆几座过来用着,我们护卫舰舰队大多自律,用不着生态区,变电站是富裕的。”

  雅丽莎:“问题不是这个,是对变引擎老化,最开始购置的时候就没有考虑用它们来推变电站。”

  奈琪露娜:“那就要断电咯,实验仪器用不了咯,计算机阵列都停转哦,噢!”

  雅丽莎:“问题也不是这个,让几艘护卫舰过来,停到这边外环上就行了,就有持续供电。”

  奈琪露蒂侧侧头,猫耳抖抖,小脸满是无法理解——既然如此,那你提起这个话题干嘛?

  雅丽莎看着对方表情,心中则满是无奈——这些都不是问题啊,是咱们的公主殿下大小姐出了问题啊!自己这边只是随便找个话茬,先开个口搭上话再说,谁知道这公主大小姐得直接魂儿都飞了……你瞧瞧,你瞧瞧——

  对面那人还是坐在这里的吗?眼神儿都飘不见了,那似笑非笑的嘴角,完全一副蠢丫头样子……这就让自己这些下面人难办了啊!

  “你们在聊什么呢……任务已经分包发布。”茉维依的全息投影出现在了平台中间。

  奈琪露娜躺在沙发上对着玻璃穹的话,已经算是上百代,意思就是现在的游戏跟一千年已经天差地别,甚至都不是一个代码引擎了。这也是现代游戏的特征,其实不分单机网游手游端游,就都只是“虚拟游戏”了,然后换版本,可以直接从头到脚变成另外一个游戏,生存冒险变休闲经营都是正常操作。

  《装甲无限》最初的模样,其实就是它的名字,一个自己模拟装配动力装甲的模拟器,从现实到图纸到科幻的海量组件,拥有无限的可能性,让玩家自行研究装配出独一无二的动力装甲。

  然后由于当年外部战争环境,装配好动力装甲之后,自然就是互相交战,把现代动力装甲战术、射击术、格斗术全部应用上,让所有人在游戏里玩得不亦乐乎,虚拟厮杀乐此不疲,结果游戏就莫名火爆起来,从开发商自己一国国内,迅速发展成了“银河系国际”级别的游戏,甚至出现过,各国军队在游戏里训练自己的单兵战部队的都市传说。

  毕竟现代是大脑沉浸式游戏,最次也视网膜上投影第一视觉直观体验,本身军事上的模拟战,其实就是基于这些技术的,所以在“游戏”里训练军队也不是不可能,只要仿真度足够高就行了。

  后来天下不武后,游戏开发者新生感慨,绝对放弃争斗,再无战争的世界实在是太棒了,所以游戏里也不应该有战争了,于是就有了数百年的模拟经营型的《装甲无限》,玩家只能在游戏里组装动力装甲,却不能互相交手,对轰对砍对砸了……

  这样游戏不就没意思了,要凉吗?不,能开发出银河系现象级游戏的设计师,岂是泛泛之辈,他整出了一套全新的玩法——根据现实里真实动力装甲,他本人的亲身服役经验,总结出了一套动力装甲性能分析方式,这套性能分析方案有多靠谱了,被现在的银河帝国直接用到了自家部队中,成为了官方认证的科学方案。

  简单说一下,一架动力装甲,先不算一切附加装备,单分析其本身,可分为6大总括属性,从而可以获得一张六边形属性图,别看似乎是很传统的6个数值而已,但其中每一个数,其实都是10到20项属性评分的平均值。

  也就是说,分析总结上百条数据,才能获得一个直观的性能评估,而这简称为“六大属性”的数据中,有一项称之为“兼容性”,就是综合评定附加装备对动力装甲属性影响的数值——兼容性低的,装备再好的武器,也无法发挥出应有的威力来,反之,则可以获得补偿,超常发挥装备性能。

  总之动力装甲,虽然只是单兵战装备,相当于远古地球的坦克,但其复杂程度却远在核武器之上,相应的战斗力,也远在核弹之上。因此虽然动力服十分厉害,穿着动力服就能宇宙生存,扛着数千度高温,肉身突入大气层,穿上动力服在远古就是名副其实的超人了。但放在未来世界战场上,就根本入不了流,战争维度就只单兵战、战舰战,永远不会出现动力服这一个维度。

  天下不武了,《装甲无限》的作者和他的开发团队,就基于这套数据系统,整出了一套“卡牌”系统,每个组件,对应拥有着各项属性,玩家游戏方式一开始只有两种。

  首先都是自己组一套卡组,也就是自己的动力装甲,变成了一堆带各种属性的“牌”,第一种玩法,自然就是用自己的卡组去“战斗”,活用装备牌、武技牌、场景牌等等。这种模式,后来又发展出了多种玩法,例如三人、四人、多人牌局,加入信息战要素等等。

  第二种玩法则是拼得分,在各种终局判定模式中,如何用手牌获得比对方高的综合性能得分,就是其玩法。理论党最喜欢这种模式,例如规定六大属性总分,然后如何用手牌获得最高的兼容性得分,组装出泛用性最强的兵装。

  这种模式,往往是“军宅”争论历史装备优劣,没个结果,最后下场实践的场合……

  反正当年《装甲无限》不但没凉,反而更火爆了,结合了模拟经营的战棋、卡牌对战,硬是掀起了一场全民打牌的盛况……

  白莫邪一开始也先入为主,认为下棋打牌那有真正动力装甲对轰来得过瘾,然而尝试了下之后,也被其深深吸引,主要是大脑潜入式,让一切数据都“活”了起来,那并不是三言两语所能形容的奇妙体验。

  非要找种说法的话,那就是——擂台对抗,可以看做是一个人一个人的单兵厮杀,而战棋、卡牌,则是坐镇司令部,指挥部属策划着千军万马去厮杀了……一个是体力消耗,一个是脑力消耗。

  反正现在的《装甲无限》里,依然保留了棋牌玩法,玩家大脑潜入装甲无限的世界里之后,在经营、战斗的闲暇,也可以随意找个路边坐下来,和npc或者路过的玩家来上一局,轻松一下……

  那边已经是一个真正的活生生的世界了,蜜莉多菈沉迷其中也并非什么无法理解之时。

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