第373章 趣玩发展偏畸形_重生从千万大奖开始
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第373章 趣玩发展偏畸形

  去年趣玩的整体效益比起前年,进步堪称飞速。

  全年流水分成五十一亿,超过年初时所定目标十六亿之多。

  其中《部落冲突》、《列王的纷争》以及《我叫MT》分别以亿、亿、亿占据前三甲。

  不得不说,《部落冲突》这款游戏是真的牛,本来路遥以为月流水一个多亿已经是非常优秀的成绩了,可是当今年开通十级大本营之后,月流水直接就窜过了两亿大关。

  在年底周年庆之时,更是险些突破三亿。

  虽然说还没能达到前世原版年营收17亿美元的巅峰期,但根据它当前的游戏热度以及玩家活力来说,还是非常有希望的。

  因为趣玩运营下的《部落冲突》比起前世,游戏的热度和市场范围要更广一些,玩家增速也更快,覆盖人群更多,理应收获更高的流水分成。

  现在算算时间,也差不多该到了前世《部落冲突》最为火热爆炸的巅峰期了。

  时代大环境的改变,智能手机硬件的高速发展,都为手机游戏领域带来了全新的篇章。

  进入2014年以来,《部落冲突》的收入再度有了攀升。

  在去年年底周年庆时没能突破的月流水三亿大关,已经于二月份,借着春节大家手里都有钱的光,成功突破三亿,并且一举来到亿!

  苏炤在承认完错误之后,就开始报告起了去年趣玩的情况。

  “根据现在的趋势来看,今年光是《部落冲突》的流水分成都有可能突破四十亿关卡。”

  “在这么火热的情况下,运营团队已经开始着手组建《部落冲突》的相关职业赛事了,预计下半年就会正式开启第一届。”

  路遥对这个决定很赞同。

  任何一个游戏,职业赛事的举办都会带来不可忽视的作用,会极大程度的提高游戏影响力和玩家活跃度。

  而且职业赛场很容易带起某种配兵打法或防御阵型的流行风气,对于游戏官方来说,能够根据这些情况更好地判断出游戏数据是否平衡、某些设计是否合理,有助于提高游戏生命力。

  “你可以参考一下之前‘球球大作战’的赛事举办,现在已经持续四五届了,都还挺成功的。”

  路遥说道:“必要的话,也可以炒一炒嘛,花点钱请些名气比较大的明星,无论是代言还是宣传,这点钱没必要省。”

  “不过要注意,尽量找那些风评口碑比较好的艺人,不然万一翻车了很影响我们游戏形象的。”

  苏炤将此事记下来:“好,后面我们会讨论的。”

  “另外,我看你的年度计划上预计今年的营收目标是一百三十亿?”

  路遥笑问道:“这个跨度可不小,信心很足?”

  “也不能算很足吧。”

  苏炤挠挠脑袋:“开始我是打算定一百亿的,不过当看到了《部落冲突》的流水大幅上升之后,就感觉一百亿偏低了,这一款估计都能砍下一半了,所以我们就又把目标上调了三十亿。”

  “再说了,目标定得高了,动力也更强嘛。”

  “产品计划方面呢?今年预计上线多少手游?”

  “不低于二十款。”

  路遥差点以为自己听错:“不低于二十款?平均一个月出两款?怎么,有狼撵?”

  提到这个,苏炤正色起来:“路总,我们团队经过讨论之后啊,一致认为当前趣玩在手游领域的生态发展有些畸形。”

  谷/span“什么意思呢,就是说截止到目前为止,趣玩在手游领域的营收确实是业内第一,但是论起产品数量以及种类,包括覆盖的人群跨度,都要远低于企鹅。”

  “去年我们以二十三款产品总计五十一亿流水排名国内第一,而企鹅在手游业务的营收也达到了四十六亿之多,只比我们少了五亿,看起来好像企鹅除了《天天酷跑》以外没有一款名声大噪的产品,但是人家数量多啊。”

  “这是去年我们和企鹅的产品上新对比。”

  苏炤将一份报告放到路遥面前。

  “路总您看,我们去年一共上线新游六款,三种游戏分类,反观企鹅,全年上线新游多达十九款,是我们的三倍,横跨了七个游戏分类,而且企鹅手游业务的新增用户跟我们的增速是基本保持一致的。”

  “这个数据对我们极为不利,不是说我们非要占据第一,容不得别人进步,而是说按照我们常规发展计划的话,那么不出一年半,我们在手游领域的业务就会被企鹅全面超过。”

  “无论是数量还是质量。”

  苏炤沉声道:“常言道,熟也能生巧,在大量推陈出新的情况下,制作、运营团队绝对能够从中摸索出用户的喜好,只要抓住其中一点,就能很快推出一个爆款产品,实现业务逆袭。”

  “并且,在大量的制作之下,对于团队的技术提升也非常有帮助。”

  “这一点上,我想我们团队去年的表现也很能说明问题,在刨除掉公司对其的设计支持之后,整个团队就如同没了灵魂,开发游戏时不知道从何下手,这个问题我认为很致命,所以,”

  苏炤的语气变得斩钉截铁:“我认为必须要做出改变,提高团队业务能力,在大量的实验中,每支团队都要走出独属于自己的路,这对于我们未来的公司生态发展,必要且急迫。”

  听完这一番话,路遥仔细回忆了一下有关趣玩当前的产品业务范围。

  塔防、角色扮演、动作冒险、跑酷、休闲、SLG、卡牌。

  这些类别都有较为出名的代表性产品,流水也很出色,但比起整个游戏生态圈来说,似乎确实显得过于单薄。

  尤其是跟企鹅这么个游戏领域巨头相比,它往往会选择在每一类游戏中接连推出多款产品,尽可能的将全部范围内的玩家‘一网打尽’。

  这种做法虽然看起来有点乱拳打死老师傅,但效果确实非常出色。

  后世企鹅游戏业务年营收上千亿就是靠这种方法来的。

  况且量大之下,就会有很大概率出现一款超级爆款之作。

  趣玩之前虽然是想走精品化路线,但都是借靠着自己的设计方案做到的,一旦让他们单独去设计制作,就会出现像去年那样,半年时间都做不出来一款的情况。

  换个角度,自己以前的做法虽然稳妥,但很大程度上桎梏,甚至抹杀了制作团队的进步,不利于他们的‘多元化’发展。

  想明白了这一点,路遥沉默片刻,点头道。

  “好,我尊重你们团队的决定。”

  三月六号。

  鸟语花香,春光明媚。

  路遥正在星海顶层办公室巨大的落地窗前喝着茶,享受阳光的沐浴。

  安泽一脸古怪的走了进来。

  “路总,刚刚的事儿,大道的人联系我们了。”

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